ayatel: (мысли разбредались)
ayatel ([personal profile] ayatel) wrote2007-10-26 01:19 am

Та-самая-книга

Села я ее читать, и начался у меня в голове разброд. Вот у нас - такая же атмосфера? Или лучше? Или еще страшнее? Это пока не поняла, но пишу не за тем.
Читаю, и на одной странице попадается фраза отличная, на следующей тетка Ро как завернет чего, что хочется дать ей с размаху и в глазик.
Вот например ужасно мне понравилось, как она сказала:
No magic can raise the dead...
Никакая магия не может вернуть умерших.
Жаль, что на Сезонах нету такого правила, очень жаль.
А тут на следующей странице Поттер восклицает:
It's a Quest!

Продолжение следует :)
Upd!
Забыла совсем! Мне очень, очень нравятся книжные УПСы. У них нет смешения идеологий, вот что приятно.

[identity profile] warpo.livejournal.com 2007-10-26 05:40 am (UTC)(link)
А чего тебе не нравится в слове Квест? Нормальное такое слово. Я сам часто его употребляю безо всякого негативного значения. Наоборот - вкладывая в него значение позитивное. Рыцарский квест, прключение-квест, поиск-квест - всё это нормальные обороты, вполне себе не заподлянские. Всё же от Артура идёт (а как мы знаем из теоретических статей пана Анжея, у английских писателей всего один архетип ;) )

[identity profile] tinochka.livejournal.com 2007-10-26 08:21 am (UTC)(link)
Да, это несомненные плюсы: нет смешения идеологий у УПСов и нет бесконечных рессурректов. Если ты умер, тебя не может вернуть никакая магия. Ты можешь быть призраком, портретом - но ты НЕОБРАТИМО перешел черту.
Увы, ценность человеческой жизни из постоянных воскрешений падает к нулю.
Я помню игру 2004 года - там Лора, если не ошибаюсь, предлагала: если персонаж умер, игрок сваливает с полигона. Выход, конечно, нашли, чтоб игроков не сильно огорчать - умерших стали делать дементорами.

[identity profile] var-r-r.livejournal.com 2007-10-26 08:33 am (UTC)(link)
Слово квэст само по себе носит нейтральною окраску. Но в игровом контексте оно игротехнично, поэтому раздражает. То же самое, как спэлбуки, чиповка чар и т.п.